Spaceship Visual Journey

Realidade
Unificada

O primeiro motor visual que trata Laser, Vídeo e DMX como um único espaço de pixels. Construído para performance de latência zero.

Flow

Tudo aponta pro mesmo cockpit.

Arquitetura do Sistema

Selecione um módulo para inspecionar a engenharia do núcleo.

Video Engine

Composição Acelerada via WebGPU

Construído sobre um renderizador WebGL2/WebGPU personalizado, nosso motor de vídeo ignora completamente o DOM. Tratamos quadros de vídeo como texturas de alta performance armazenadas na VRAM, eliminando o gargalo de CPU encontrado em concorrentes baseados em Electron.

Especificações Técnicas

Upload de Textura Zero-Copy

Transferência DMA direta do decodificador para a memória da GPU.

Pipeline de Cor 12-Bit

Suporte HDR de ponta a ponta sem banding (faixas de cor).

Decodificação Nativa DXV 3

Descompressão baseada em GPU para canais Alpha.

Suporte HAP / HAP Q

Reprodução ágil para resoluções massivas de 8K.

Workers de Carregamento Async

O I/O de arquivos ocorre em thread separada. A UI nunca congela.

Camadas Ilimitadas

Testado com até 64 camadas de conteúdo 1080p @ 60fps.

Grupos de Camadas

Aninhe camadas com seus próprios modos de mistura e efeitos.

Máscaras de Camada

Mascaramento Luma/Alpha com um clique para composições complexas.

Blending Avançado

32 modos de mistura, incluindo Add, Sub, Difference e 50 Mask.

Motor de Transição de Clips

Auto-fade entre clips (0-10s) por camada.

Transporte BPM Sync

Reprodução com phase-lock que se mantém perfeitamente na batida.

Entrada SMPTE / LTC

Trave a timeline ao sinal de timecode de áudio recebido.

Entrada/Saída NDI 5.0

Streaming de vídeo em rede de baixa latência.

Ponte Syphon / Spout

Compartilhamento de textura com latência zero entre apps.

Pilhas de Efeitos

Cadeias de shader arrastáveis por clip, camada ou composição.

Feedback Loops

Retenção de buffer de quadro para rastros e delays.

Correção RGB / HSV

Controles cirúrgicos de gradação de cor.

Chroma / Luma Key

Recorte em tempo real para setups de tela verde.

FX de Detecção de Borda

Shaders de operador Sobel para contornos generativos.

Thumbnails Dinâmicos

Prévias atualizadas a 10fps sem carga na thread principal.

O Ecossistema

Não Apenas Toque Conteúdo.
Programe-o.

Motor Gráfico Wire

O SVJ inclui um editor de shaders baseado em nós embutido. Construa seus próprios efeitos, misturadores e geradores de vídeo do zero usando matemática e nós lógicos.

  • Compilação de Shader GLSL em Tempo Real
  • Crie Painéis de UI Customizados para o Editor
  • Renderização Instanciada para Sistemas de Partículas
  • Análise de Áudio & Injeção de Dados FFT

OSC / MIDI

Controle bidirecional. Envie feedback para faders motorizados ou tablets TouchOSC. Suporte a MIDI de 14-bits.

Art-Net / sACN

Controle fixtures de iluminação ou receba disparos DMX de um console GrandMA. Suporte completo a multi-universo.

SMPTE / Link

Sincronia precisa de quadro via Timecode de Áudio LTC ou Ableton Link. Nunca perca uma entrada novamente.

TORNE-SE UM
ARQUITETO VISUAL.